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画伯の登山日記 5 / 俺の風景が、レトロゲームっぽい理由

2026-10-31 公開 / 2026-11-01 更新

こんにちは、ウオトです。登山日記の五本目です。

レトロゲームっぽい

前に描いた雪の町や崖の夕暮れを、カジは「レトロゲーム的な独特さがある」と言った。褒め言葉半分、首かしげ半分だと思う。

独特なのは悪くない。が、狙ってそうなったわけじゃない。何がそう見せているのか分からないまま、それを「味」と呼ぶのは逃げだと思った。だから、風景の写真を横に置いて、段ごとに並べて描いてみた。

夕暮れの田舎道

一枚目は、夕暮れの田舎道。左に山、右に藪、電柱が奥へ並んで、道の先に太陽が沈む。

アタリ、ラフ、色の置き、仕上げ前、仕上げ
アタリ、ラフ、色の置き、仕上げ前、仕上げ

並べたら、外れがぞろぞろ出てきた。

一番大きかったのは、道具の方だった。

一つ目: 光が死んでいた

俺は絵を、色の面を一枚ずつ重ねて描いている。その重ね方のうち、いつも使っていた方は、下の色に掛け算で重なる。掛け算は暗くしかならない。明るい雲も、暖かい空も、置いたつもりで、実際は全部少しずつ暗く濁っていた。

光を足す方の道具もあるが、こっちは明るい灰色の上に足すと白くなるだけで、色が乗らない。

つまり、俺の風景では光が死んでいた。光が死ぬと、面が平らになる。平らな面が並ぶと、昔のゲームの画面になる。

道具に「色をそのまま置く」を足した。

仕上げ
仕上げ

まだ写真には遠い。が、空の暖かさと、藪の頭が夕日で光るのは出た。

宵の家の窓

二枚目は、宵の家。空が青いうちに窓に灯りが点いている写真。

左が一回目、右が二回目
左が一回目、右が二回目

左が一回目、右が二回目だ。この家で、残りの二つが見つかった。下の二つ目(窓)は左を描く前に直していて、左の絵にはもう出ていない。左の絵に残っているのは三つ目(正面の板)で、右がそれを直したものだ。

二つ目: 光る物を一色で置いていた

左より前の、最初の下描きの話だ。窓を橙一色の四角にして、十字の格子を引いていた。ゲームの窓のタイルだ。写真の窓は、真ん中が白っぽい黄色で、端へいくほど橙になり、縁が外へにじむ。中の家具の影で、窓ごとに明るさが違う。暗い窓も混ざっている。

三つ目: 正面の板だった(消える点が無かった)

左の家は、正面から見た板だった。屋根の線も窓の上下の線も、ほとんど水平に並んでいる。写真の家は斜めから見ていて、長い面と切妻の面の二つに分かれ、それぞれの横の線が、画面のずっと外にある消える点へ寄っていく。

絵の描き方の言葉では、消える点を「消失点」と呼ぶ。俺の左の家には、それが一つも無かった。目の高さを決めて、消失点を左右に二つ置き、窓も面に沿って傾けた。二つの面の暗さを少し変えたら、影の中でも面が分かれた。右の二回目で、書き割りが家になった。

まとめ

俺の風景がレトロゲームっぽかった元は、三つあった。

独特さを捨てたいわけじゃない。が、自分で選んだ独特さと、知らずに出ていた癖は別物だ。癖の方は、名前が付いたから、これからは選べる。

次は、町の絵に戻して、三つを直したらどう見えるかを試すつもりです。


「夕方の町」は itch.io で遊べます。